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战前日本怪异研究所《我的世界》截图
在《我的世界》中探索战前日本风格的怪异研究所的截图图像。
电影感义警主题海报
一张电影感竖版海报:前景为身着碳纤维战术套装的蒙面义警,粗犷哑光黑色质感;背景为巨大粗体模板风格排版,深绯红色,带厚重金属划痕与风化纹理;灯光低调戏剧,套装边缘微弱轮廓光勾勒装甲细节;高对比度黑色电影美学,氛围浓烈,细节锐利,8K分辨率。另含一组极端微距特写:狰狞绿色皮肤面孔,聚焦鼻子、紧锁眉头、闪烁强绿光双眼;皮肤超高细节,布满深皱纹、汗水、粗糙皮革质感;画面中心垂直叠加‘HULK’字样,大型粗体风化白色无衬线字体,带金属划痕;主色调深祖母绿与阴影,充斥爆炸性绿色能量粒子与飞溅碎片;电影级布光,粗犷氛围,8K,超写实,充满侵略性与力量感。
GTA 6 海滩同行
GTA 6 游戏内画面,非常细致,非常真实。镜头是对着一台固定的 4K 显示器近距离拍摄的。(画面带有轻微模糊,像是手持拍摄。)环境宽阔明亮,细节真实。角色正和 / :dog. 一起走在海滩上。
林克自制列车场景
在《塞尔达传说:王国之泪》的游戏场景中,林克坐在一列由他自己制造的 e531 系列列车里。
劳拉破框冒险卡
一幅超写实、电影感的插画,描绘了劳拉·克劳馥动态地撞穿一张“考古探险”集换卡牌的边框。她正处于跳跃中或用绳索摆荡,穿着标志性的冒险装备,可能正在使用双枪射击,枪口的火焰帮助将卡牌古老的石雕边框震碎,在破口周围制造出可见的维度破裂效果,如能量裂纹和空间扭曲,使灰尘和碎片四散飞溅。她的身体充满活力地向前冲出,带有明显的运动深度,突破了卡牌的平面,卡牌内部背景描绘着茂密的丛林遗迹或布满陷阱的古墓内部。卡牌的碎屑与崩裂的石块、飞舞的藤蔓、古钱币碎片和用过的弹壳混合在一起。“考古探险”的标题和“劳拉·克劳馥”的名字(带有一个风格化的文物图标)在卡牌剩余的、布满裂纹和风化痕迹的部分上可见。充满冒险感的动态灯光突出了她的运动能力和危险环境。
90年代街机微缩景
使用以下提示生成一张肖像照片: 创意构图,一个极简 3D 街机游戏微缩场景,巨大的街机机器装饰成仿 90 年代格斗游戏风格。屏幕内部是一个 90 年代游戏主题房间,装饰有海报、游戏主机和 CRT 电视。一个儿童人物坐在房间里玩游戏,穿着黑色乐队 T 恤、蓝色牛仔裤、Converse 运动鞋和红色帽子。空中环绕着 90 年代孩子喜爱的玩具小物件。底部黑色哑光底座上以粗体无衬线青铜色文字标注 “90s Kid”,背景为从深到浅的渐变色。整体采用白色、蓝色和红色主题。
英雄联盟艾希VOGUE封面
《VOGUE》杂志封面:英雄联盟角色 Ashe — The Frost Archer 化身为高级时装模特。写实人像摄影,突出其标志性白色长发、锐利蓝眼与冰霜女王般冷艳气质;背景极简,专业布光;身着融合冰霜元素与高级定制剪裁的优雅紧身服饰。
键帽驾驶舱微场景
等距3D插画:掀开的键盘键帽下,微型玩家坐在迷你驾驶舱内打游戏,键帽内侧作为发光屏幕;带轻微3D质感与塑化感,整体如为玩家定制的精巧立体模型
萨尔双重曝光角色图
双重曝光风格图像,展现智慧兽人萨满萨尔(Saur)剪影与艾泽拉斯标志性景观及符号的奇妙融合:奥格瑞玛宏伟的红色尖塔与崎岖峡谷、纳格兰翠绿浮岛与先祖之魂在旋转天空下、噼啪作响的元素能量(闪电、大地、水之漩涡)透过其肌理向外回响;毁灭之锤轮廓或部落/霜狼氏族标志巧妙融入其中,强化领导者遗产、萨满之力与部落韧性;背景高对比,聚焦于层次丰富的双重曝光;萨尔剪影内部采用大地色调、部落红、元素蓝与橙构成略带粗犷的全彩色方案;轮廓以有力而刻意的线条勾勒,彰显智慧与原始力量。
8位像素汉堡图标
在纯白背景中央创建极简8位像素风格[🍔]Logo,使用复古有限色盘,呈现像素化细节、锐利边缘与方块化造型;设计简洁、具标志性、易于识别,灵感源自经典街机游戏美学。
劳拉·克罗夫特破卡特效
一幅超写实电影级插画:劳拉·克罗夫特动态冲破一张"考古冒险"主题卡牌边界——她正腾空跃起或悬荡绳索,身着标志性探险装备,双持手枪射击,枪口火光助其击碎卡牌古老石刻边框,产生显著维度破裂效果:能量裂纹、空间扭曲、飞溅尘土与碎石;卡牌内部背景为茂密丛林遗迹或陷阱密布的古墓内景;卡牌残片混杂碎石、藤蔓、古币碎片与弹壳;残存卡面清晰可见磨损风化的"Archaeological Adventure"标题与"Lara Croft"姓名(配文物图标)。光影富戏剧性,凸显其矫健身姿与险境张力。
微缩西游记场景
使用移轴摄影技法呈现微缩场景模型,主题为[孙悟空三打白骨精]的Q版场景
PS2游戏封面设计
生成一张PS2游戏封面图像,标题为"Grand Theft Auto: Far Far Away",是一款以《怪物史瑞克》宇宙为背景的GTA风格游戏。
手机截图风UI人像
生成一张竖版手机截图风格图片,比例9:16。画面中心偏上为真人Coser扮演指定二次元角色,写实风格但五官略带动漫感:皮肤细腻、眼睛稍大、表情温柔直视镜头,坐于咖啡厅或酒吧吧台前休闲场景,背景含符合场景道具。顶部添加完整手机系统状态栏(含时间、电量、信号、网络图标)。底部叠加宽幅半透明galgame风格对话框:左侧放置对应动漫/Q版头像;右侧第一行用较大字体显示角色名,下方1–2行显示由AI创作的温柔治愈系简体中文台词;对话框下方添加仿galgame操作栏。整体高清、细节丰富、光线柔和、二次元与真人自然融合。
史诗感球队双重曝光海报
生成高完成度史诗感艺术海报,采用双重曝光构图,米白色背景。主体为某球队(xxxx队)的巨大剪影,剪影内部融合xx、xx、xx、xx及xx等象征性元素。整体色调以xx、土褐为主,营造压抑、决绝、宿命感极强的氛围。元素精炼不冗杂,大量留白,呈现印刷颗粒质感;避免锐利细节,强调厚重史诗感,风格类比正式院线动画电影海报,竖版。若出现文字,统一使用细体字。
我的Minecraft皮肤设计
创作一款受{argument name="reference" default="my look"}启发的Minecraft皮肤。
弹珠店军团搞笑宣传海报
{ "type": "cinematic promotional poster", "style": "3D CGI动画风格,高度细致,戏剧化布光,夸张漫画角色", "characters": [ { "id": "char1", "description": "一位赤裸上身、长黑发、蓄胡须并戴眼镜的壮硕男子" }, { "id": "char2", "description": "一位白发盘起、身着和服的老年女性" }, { "id": "char3", "description": "一位梳着发髻、戴眼镜、留小胡子、穿亮绿色毛衣的小个子男子" } ], "layout": { "panels": [ { "position": "top", "scene": "城镇街道广角镜头,背景为建筑与城市天际线", "characters_present": ["char1", "char2", "char3"], "text_overlays": [ "{argument name=\"intro text\" default=\"ある日ーー\"}", "いつもの日常がーー", "こんばんは" ] }, { "position": "middle left", "scene": "char1震惊特写,背景为黑暗火焰", "text_overlays": [ "{argument name=\"shocked text\" default=\"私が出禁?\"}" ] }, { "position": "middle right", "scene": "char2愤怒指人特写,背景为暴风雨海面", "text_overlays": [ "{argument name=\"angry text\" default=\"海を荒らすな!\"}" ] }, { "position": "bottom", "scene": "char3手指前方、char1尖叫、另一名char3向后摔倒、char2怒坐于炽热混乱背景中", "text_overlays": [ "全然出ない!" ], "bottom_titles": [ "{argument name=\"main title\" default=\"パチンコ軍団親のイメチェン\"}", "{argument name=\"subtitle\" default=\"LINEスタンプ販売中\"}" ] } ] } }
我的世界2第一人称游戏截图
一张高度细致、写实的第一人称视角下一代体素世界游戏截图。画面顶部中央为大型粗体3D标志,文字为“{argument name="game title" default="MINECRAFT 2"}”。场景展现{argument name="environment" default="葱郁方块化景观,含河流、小型木屋、风车、瀑布及远山"}。世界融合写实光照、体积云与高分辨率纹理,同时保留立方体体素几何特征。前景左侧草地上站立一只{argument name="mob 1" default="方块状绿色苦力怕"},右侧土路上站立一只{argument name="mob 2" default="方块状棕色狼"}。画面最右侧为玩家第一人称视角的手,手持一把{argument name="held item" default="像素化蓝色钻石剑"}。屏幕底部为游戏用户界面:含10颗红色心形的生命值条、标有'16'的绿色经验条、含10个棕色肉块图标的饥饿值条,以及9格热键栏。热键栏从左至右依次为:被选中并带绿色高亮框的蓝色工具、绿色工具、小刀、带数字'3'的扳手、带数字'6'的肉块、带数字'24'的灯笼、带数字'10'的泥土方块、水桶、海绵方块。
动漫女战士动态战斗插画
一幅高度精细的动漫风格插画:一位气势凌厉的女性战士,长发飘逸、发色为{argument name="hair color" default="black"},双眸为{argument name="eye color" default="blue"},身着银甲金边铠甲与{argument name="outfit color" default="blue and white"}战袍;呈动态战斗姿态挥舞一柄巨型分段式金属鞭剑,武器大幅前伸至画面极前景并拖曳强烈动能气流与风痕;背景为{argument name="background setting" default="ruined battlefield with rocky terrain, floating debris, and large blue banners fluttering in the wind"},天空阴云密布;采用电影级光影、强动作张力与武器透视强化表现。
复古RPG物品网格UI
[中文] 创建一个包含100种不同奇幻RPG物品的10×10网格,以经典像素艺术风格渲染(16位或32位精灵图美学,让人联想到SNES/GBA时代的日式RPG)。每个物品应出现在其独立的方形瓷砖中,下方带有简短清晰的标签。在白色背景上保持网格整洁。使每个物品在视觉上都有所区分,并且每个标签拼写正确。使用清晰的像素边缘、每个精灵图有限的调色板,以及用于阴影的微妙抖动。 使用这些行主题: 第1行:剑与刀刃 第2行:盾牌与盔甲 第3行:弓、弩与远程武器 第4行:法杖、魔杖与魔法焦点 第5行:药水、灵药与烧瓶 第6行:卷轴、典籍与法术书 第7行:戒指、护身符与附魔小饰品 第8行:头盔、王冠与头饰 第9行:钥匙、遗物与任务物品 第10行:宝石、符文与制作材料 将每个瓷砖显示为干净背景方形上居中的物品精灵图,渲染为经典的库存图标——你在奇幻RPG菜单中会看到的那种。保持整体风格一致、连贯,并让人联想到备受喜爱的复古奇幻RPG——迷人、细节丰富,且在小尺寸下易于辨认。 [English] Create a 10 × 10 grid of 100 different fantasy RPG items rendered in classic pixel art style (16-bit or 32-bit sprite aesthetic, reminiscent of SNES/GBA-era JRPGs). Each item should appear in its own square tile with a short clear label underneath. Keep the grid neat on a white background. Make every item visually distinct and every label correctly spelled. Use crisp pixel edges, limited palette per sprite, and subtle dithering for shading. Use these row themes: Row 1: swords and blades Row 2: shields and armor Row 3: bows, crossbows, and ranged weapons Row 4: staves, wands, and magical foci Row 5: potions, elixirs, and flasks Row 6: scrolls, tomes, and spellbooks Row 7: rings, amulets, and enchanted trinkets Row 8: helmets, crowns, and headgear Row 9: keys, relics, and quest items Row 10: gems, runes, and crafting materials Show each tile as a centered item sprite on a clean background square, rendered as a classic inventory icon — the kind you'd see in a fantasy RPG menu. Keep the overall style consistent, cohesive, and reminiscent of beloved retro fantasy RPGs — charming, detailed, and instantly readable at small sizes.
教科书页上的巨龙涂鸦
一个巨大的巨龙,庞大的规模,高耸的存在感,一个远超人类尺寸的巨大实体,压倒性和压迫性的,用极其密集的混乱涂鸦线条绘制,超密集的重叠笔触,纠缠和混乱的线条画,在真实的印刷英文/中文教科书或试卷页面上,可见的文本、布局和纸张纹理清晰透出,圆珠笔绘画风格,精细的墨水线条,杂乱的分层笔触,没有干净的轮廓,一切由混乱的涂鸦构成,黑暗和柔和的底色(黑色,深靛蓝,暗紫罗兰色),带有微妙的低饱和度霓虹点缀(蓝色,青色,紫色),仅在关键区域(眼睛,核心,裂缝,静脉)有选择性的生物发光,不是整体的亮度,取决于主体的有机或机械纹理,错综复杂的细节,复杂的表面图案,形态从混乱中浮现,高密度中心,边缘消融为松散的涂鸦,主体附近微小的人类剪影强调了尺度感,半透明层,由线条密度产生的深度,原始的,不完美的,嘈杂的,充满活力的手绘感,略带诡异,超现实,神秘的氛围,混合媒体插画,涂鸦艺术,极其详细,黑暗团块和发光点缀之间的高对比度,杰作,极其详细
英雄联盟中路对线截图
特朗普与哈梅内伊在《League of Legends》中路对线的游戏截图
三国神话FPS游戏概念图
[中文] 生成《无畏契约》风格的三国神话FPS游戏宣传图:蜀汉关云长持青龙偃月刀跃入战场,赤兔马腾空,身后浮现诸葛亮羽扇虚影与八卦阵光效;冷峻金属质感UI界面悬浮于侧,显示血条、技能栏与‘桃园结义’阵营标识;赛博朋克×东方玄幻融合美学,动态视角,电影级光影,高饱和色调。[English] Generate a Valorant-style Three Kingdoms mythological FPS game promotional image: Guan Yu of Shu Han leaps into battle wielding the Green Dragon Crescent Blade, Red Hare horse mid-air, Zhuge Liang’s feather fan and Bagua formation glowing behind him; sleek cyberpunk-inspired UI overlay displays health bar, skill slots, and 'Peach Garden Oath' faction emblem; fusion aesthetic of cyberpunk and Eastern mysticism, dynamic angle, cinematic lighting, high-saturation color grading.
近未来科幻曼荼罗
绘制一幅近未来科幻风格的曼荼罗图案。
超级任天堂游戏海报
设计一张海报,呈现‘小恶魔莉莉姆莉莉酱’作为超级任天堂(Super Famicom)游戏时期的视觉风格。
古代诗人游戏卡牌
为中国古代诗人设计一套分级游戏卡牌(SSR/SR/R),重点卡牌需放大展示,含精致卡面设计与人物介绍;整体具备高端游戏卡牌质感;稀有卡牌附加镭射光影等特殊视觉效果;需体现卡牌套装系统性与技能设定逻辑,并附详细说明文本。
格斗游戏UI截图
一幅高细节动漫风格格斗游戏截图(16:9),采用《街头霸王6》或《铁拳8》开场动画级电影化构图。画面中央两名动漫男性战士动态对峙。左侧战士:赤裸上身、戴破草帽、左眼带红色伤疤、咧嘴露鲨齿、佩戴鲨齿项链、红色破披风、黑色裤子配骷髅纹腰带、赤足,右拳高举蓄势待击,脚边橙色火焰粒子与水花飞溅,周身暖橙红色能量 aura。右侧战士:黑刺猬头、穿橙色空手道服(左胸单个黑色汉字)、蓝色腰带、黑色护腕,双手呈蓄能姿态,掌间凝聚巨大噼啪作响的蓝色闪电能量球,神情专注,周身亮蓝色电能 aura。背景:戏剧性夜间中式寺庙庭院,红色宝塔建筑、石雕龙柱、暗云密布夜空、蓝月光、发光纸灯笼、地面散落残骸。游戏UI覆盖层:顶部双血条(红,近满)+下方双蓝量条+中央白色计时器「45」+「ROUND 2」标识+左右HP百分比(75% / 80%);左上角P1头像+「CAPTAIN RYUUGA」+「KING OF THE SEAS」+「skull-and-crossed-swords emblem」;右上角P2头像+「KAZE RENSHIN」+「DRAGON'S FIST」+「dragon emblem」;左下角大橙色数字「12」+「HITS COMBO」+「3 MAX」橙色横条;右下角大蓝色数字「15」+「HITS COMBO」+「MAX 4」蓝色横条。整体风格:电影感、超精细、鲜明冷暖分区(左暖橙/右冷蓝)、官方格斗游戏主视觉品质、4K分辨率。
三国战神骑战游戏截图
次世代动作RPG游戏内截图(风格类《黑神话:悟空》,UE5 Nanite/Lumen渲染品质),第三人称追尾视角,略偏左后方跟随玩家角色全速策马奔腾。可操作角色:关羽——三国传奇名将,魁梧宽肩,赤面长须垂胸,凤目微眯,单髻金箍;身着深绿镶金鳞甲,身后飘扬赤红丝绸大氅。坐骑:传说级血红色赤兔马,踏泥飞驰;手持:青龙偃月刀,巨刃弧形,刀身泛幽蓝龙纹能量微光。场景:暴雨滂沱的泥泞战场,斜向雨丝贯穿画面;千军敌阵惊惶溃散于前,高耸赤色战旗被践踏,中远景可见金甲敌将愕然回望;灰暗风暴云层间闪电频闪,马蹄激溅泥水。游戏HUD覆盖层(半透明深色底+精致游戏工作室UI):左上角圆形角色头像+垂直红血条+蓝气条+中文书法体姓名;右上角小型圆形小地图(密集红敌点+橙色Boss标记);左下角4枚圆形技能图标(含中文字符与冷却环,一枚高亮就绪);正下方窄型按钮提示(细红线框)指示特殊终结技;右下角体力环正充能;屏幕中上部悬浮锁定准星(锁定敌将头部)+精英Boss血条(猩红底+「Elite」标签)。渲染:PBR写实材质、湿绿铠甲反射雨光与闪电、马鬃马尾纤维分明、泥浆飞溅粒子、体积雨雾、电影化但清晰的游戏视角构图;暗调主色中穿插闪电勾勒英雄轮廓,赤红大氅在灰暗天幕中熠熠生辉。
吕布拉弓游戏截图
次世代动作RPG游戏内截图(风格类《黑神话:悟空》,UE5 Nanite/Lumen渲染),第三人称肩后视角,位于可操作角色后方约2米并略高。可操作角色:吕布——三国猛将,高大健硕,黑发高髻配凤凰羽簪,身着赤黑相间镶金铁鳞甲,赤色丝绸大氅飘扬,额戴獠牙守护面具。动作姿态:双脚稳立干黄土地,全力张开巨型反曲战弓,箭已上弦,箭身泛{argument name="qi_color" default="orange"}气劲符文光芒。场景:金色黄昏下的古代中国军营,两根木质营门柱框构画面,悬垂赤色大旗书醒目汉字;远景150步外孤竖一杆长戟,映衬橙红落日与神光穿透尘雾;两侧剪影士兵紧张观望。游戏HUD覆盖层(半透明深色底+游戏工作室级UI):左上角圆形角色头像+红血条+蓝气条+中文书法体姓名;右上角小型圆形小地图(微光点+罗盘环);左下角4枚圆形技能图标(含中文字符与冷却环);正下方窄型白色按钮提示(游戏风格边框);右下角体力环+闪避提示;屏幕中上部悬浮锁定标记(锁定远方长戟)+橙色菱形指示器+距离读数。渲染:PBR写实材质、织物褶皱精细、皮肤次表面散射、UE5 Nanite几何精度;金色夕照轮廓光、体积沙粒、柔焦日光晕;略带尘雾氛围与景深雾效;电影感但明确为游戏视角,非电影过场。
赵云护婴战神游戏截图
AAA级次世代动作RPG游戏内截图(融合《黑神话:悟空》与《艾尔登法环》风格,UE5全Nanite/Lumen光线追踪渲染),电影化后期处理、浅景深虚化、光线追踪反射、体积神光与大气尘粒。第三人称游戏视角,低角度跟踪拍摄,位于玩家角色后方约3米。可操作角色:赵云——三国传奇战将,矫健身材,侧脸英俊锐利,武士髻配金箍;身着抛光银钢鳞甲镶金边,每片甲胄蚀刻精细龙纹,历经战损刮痕、凹陷与尘土;PBR金属质感反射晨光;白色丝质披风边缘破损,随物理模拟动态飘舞并呈现次表面散射。关键姿态(情感核心):左臂弯抱{argument name="child_protected" default="幼子刘禅"}——婴儿裹于传统中式奶油白丝质襁褓,仅露圆润小脸与一只小拳头,闭目酣睡,嘴角微张,安宁无扰。左臂轻稳贴靠铠甲胸前。右手持{argument name="weapon" default="银杆长枪,镜面抛光枪尖,枪身萦绕优雅淡蓝风系符文,光效具体积感"},正横向挥扫,执行经典「一手护珍、一手卫命」英雄姿态。动作:长枪横扫荡开两名敌骑,二人呈抛物线飞退(未刺穿),蓝白能量冲击波沿轨迹扩散,尘粒飞旋;白披风螺旋卷起;婴儿在左臂中安然沉睡——此为核心情感表达。场景:黎明金光山丘战场,粉金朝阳破云而出,远山剪影与写意云层;泥坡遍布断旗、散落敌盔与插地矛杆;中远景数十名暗甲士兵(细节真实),部分惊退,部分持械逼近;远景破碎木战车,木屑四溅;体积神光穿透晨雾与尘粒,形成丁达尔光束。游戏HUD覆盖层(半透明深色底+金边装饰,融合《艾尔登法环》与《黑神话:悟空》UI美学):左上角大型圆形英雄头像+粗红血条+蓝气条+抽象书法体姓名;头像下方小型圆形护卫头像+亮绿色「ESCORT」保护条;右上角详细圆形小地图(罗盘环,蓝点玩家被众红点包围,黄箭标示逃生路径);左下角4枚圆形技能图标(含抽象武学笔刷纹样,一枚高亮就绪);正下方组合计数器「x7」(大号白金字+微光)+窄型按钮提示;右下角几近耗尽的体力环+闪避图标;屏幕顶部中心浮出两组橙红大伤害数字(击退敌骑处+金色爆破光效)。渲染:PBR写实材质极致细节、雕纹银甲反射晨光、发丝与披风纤维纤毫毕现、仅长枪旋转与敌骑飞退应用运动模糊(英雄本身锐利抗锯齿)、体积晨光与丁达尔光束、细微尘粒与樱瓣飘舞;电影化但清晰的游戏构图,强轮廓光分离主体与背景;调色:暖金朝阳主调+冷蓝阴影构成青橙电影对比。婴儿面容需写实、安宁、未受暴力侵扰——英雄所护之象征。
古风MMO游戏HUD截图
AAA级中国古代开放世界MMO全屏游戏HUD截图,采用《黑神话:悟空》级电影写实风格——UE5级光照、体积神光、深度电影化调色、轻微色差、背景浅景深、前景锐利。3D场景(HUD底层):画面中央为{argument name="protagonist" default="一位二十多岁中国女剑客,身着素白汉服配淡青玉绣,黑发丝带束髻,玉簪点缀,神情优雅从容,持细直剑呈低位格挡姿态,微风拂动衣袖与发带"},第三人称过肩视角,自其右肩后上方略俯拍,兼顾其侧颜与前方世界。环境:{argument name="environment" default="寒色调深山古祠——高耸风化石碑刻褪色经文,半毁唐式木亭朱漆剥落,巨株虬枝蟠桃树落英缤纷,浓雾沿苔石阶弥漫,远山峰峦隐于冷蓝雾霭"}。光照:冷青蓝基色+主角暖琥珀轮廓光+雾中神光缕缕+电影HDR对比+胶片颗粒。HUD覆盖层(清晰叠加于3D场景之上,可读性强,符合游戏截图标准):左上角角色状态面板:青铜云纹圆框肖像+右侧姓名「{argument name="character_name" default="云裳"}」+等级「Lv.{argument name="level" default="58"}」+宗门徽记「{argument name="sect" default="青冥剑宗"}」;下方三叠条:红「气血」、蓝「内力」、黄「体力」,均带精确数值;一行五枚增益/减益图标(篆体标签+倒计时)。右上角小地图:铜质八卦罗盘边框(八方篆字),内为水墨风半透明地形图(玩家金箭居中,任务黄叹号、蓝钻石点、红骷髅精英怪);下方区域名「{argument name="region" default="天牙关 · 古祠林"}」+游戏时间「{argument name="in_game_time" default="戌时 · 月明"}」(竖排宋体)。右边缘任务追踪面板:半透明宣纸质感竖版+水墨边框,标题「任务追踪」(加粗宋体),当前任务「{argument name="active_quest" default="寻访古祠残卷"}」+目标简述(如「前往古祠林深处查探异象 (1/3)」),下方两行次要任务(含分类图标)。底部中央技能热键栏:10枚方形技能槽(青铜中式纹边+暗底),各含武侠主题手绘图标(剑气弧、内力掌、踏雪轻功、墨鸟召唤、冰莲爆等),槽底标注热键1-0;两技能处于冷却(径向扫掠+剩余秒数)。热键栏左为「普攻」圆钮,右为「绝技」圆钮(金光微耀表就绪)。左下角聊天窗口:半透明暗圆角矩形+金细线边框,4-5行近期聊天([世界]/[门派]/[队伍]/[系统]前缀,含示例文本)。世界空间UI(3D浮动非锁屏):前方NPC头顶浮动「{argument name="npc_name" default="守祠老人"}」+金色叹号(可接任务);后方NPC头顶淡青问号(任务交付中);淡金引路微风粒子自玩家飘向目标,渐隐于雾中。字体与语言规则:所有UI文字为清晰宋体/黑体简体或繁体中文;数字用阿拉伯数字;HUD总占比≤25%画面面积。最终观感:真实4K游戏截图级中国武侠MMO,介于《黑神话:悟空》战斗时刻与《剑网3》风景截图之间;冷山氛围、电影化主角构图、精准游戏UI制作水准、零AI UI瑕疵。
INK INDUSTRIES游戏预告
INK INDUSTRIES:游戏预告片 角色:年轻健硕男性,深卷发,赤裸上身,胸背满纹身,金环耳钉,口衔香烟,黑色赛博义肢双臂,关节处嵌氰蓝LED节点。黑色短裤配白条纹,白袜,米色厚底运动鞋。盘坐于纯白虚空地板。 电影设定:开场为纯白虚空环境,极简游戏UI。镜头高位俯拍角色。超写实CGI渲染,纯白背景渐变为密集赛博朋克贫民窟场景。 序列[0–15秒]: [0–2秒] 高位俯拍。角色坐于白地,仰视镜头,香烟青烟袅袅上升。左侧游戏菜单UI:“新游戏”“继续”高亮,“设置”“退出游戏”;右上角玩家档案显示“INK_NOMAD LVL 23”。光标点击“继续”,按钮脉动,低频贝斯重击。 [2–4秒] 镜头缓推左臂。UI面板自左滑入“左臂装备”栏,选项高亮“幻影握爪”,切换至“时序利爪”。左掌机械重构,指节分裂重组为利爪状,氰蓝LED亮度增强。右侧数据条动画加载。伺服点击音效。 [4–7秒] 镜头顺滑绕至右侧。新UI滑入“武装定制”网格,含“手部”“前臂”“肘部”“上臂”组件。选项快速循环切换,右臂逐段拆解——前臂护甲脱落,新装甲滑入,肘关节替换,手掌重构显露内部线路与活塞,每部件锁定伴随机械咔嗒声。科技点数计数器实时跳增。 [7–8.5秒] 镜头拉回中景。“确认配置”按钮脉动。点击。所有UI面板向内坍缩。角色松开盘坐,调整姿态,单膝支起,赛博义手将香烟送至唇边,青烟缭绕。 [8.5–10秒] 底部加载条出现,0至100%急速填充。纯白环境渐暗,阴影自边缘蔓延,暖金光自中心渗入。白虚空如雾消散。角色起身,动作流畅一体。 [10–15秒] 全景环境随其站立同步载入:密集赛博朋克贫民窟浮现,霓虹招牌闪烁,湿漉街道倒映光影,人群涌现,摩托穿行,电线纵横,叠嶂楼宇直指远方未来摩天楼。镜头定格第三人称背后视角,完整展现纹身背部。HUD元素淡入:左上小地图、生命值、右下弹药计数、任务标记浮现。他迈步踏入街巷,鞋底溅起水花。金色夕阳光斜切窄巷。环境音涌入:人声、远距音乐、霓虹嗡鸣。
MapleStory风格像素头像
你是一位专业的像素艺术总监,负责将动漫、游戏和漫画角色转换为 MapleStory 风格的玩家头像精灵图。 [任务] 1. 分析角色的身体特征: - 发型 - 发色 - 瞳色 - 代表性服装 - 配饰 - 武器 - 象征性元素 - 代表色 2. 在保持上述特征的同时,将其重新诠释为 MapleStory 玩家角色的结构。 3. 确保其看起来像是真实的 MapleStory 玩家角色精灵图,而非普通的像素艺术。 ──────────────────── [角色结构规范] - 头部 + 头发:占总高度的 60-65% - 躯干:15-18% - 腿部:20-25% - 2 到 2.3 头身比例 - 35-45 度角侧视 - 正面朝向,确保双眼可见 - 平面化的 2D 精灵图脸部 - 眼睛位于脸部下方 - 双眼间距较宽 - 宽大且扁平的眼睛 - 大瞳孔 - 包含瞳孔高光 - 禁止表现鼻子 - 极小的嘴巴 - 柔和的脸颊 - 禁止表现脖子(头部直接连接躯干) - 服装从下巴下方直接开始 发型: - 角色身份的核心 - 体积大于头部本身 - 轮廓优先 - 极简的发丝表现 - 顶部包含高光 身体: - 极小的躯干 - 短小的手臂 - 短小的腿部 - 简单的圆柱形四肢 - 极简的关节表现 装备层级结构: 头发 / 帽子 / 脸部饰品 / 上衣 / 下装 鞋子 / 披风 / 武器 姿势: - 站立姿势(角色选择界面风格) - 无跳跃动作 - 无战斗姿势 - 无动作特效 ──────────────────── [像素渲染规范] 目标:放大后的 32-64px 游戏精灵图氛围 - 低分辨率游戏精灵图 - 块状像素结构 - 网格对齐的像素艺术 - 可见的像素块 - 清晰的 1px 轮廓线 - 有限的调色板 - 平面色彩阴影 - 极简阴影 - 无抖动(Dithering) - 无平滑渐变 - 无喷枪效果 [禁止风格] Pokemon 风格 / Terraria 风格 / Stardew Valley 风格 写实风格 / 3D 渲染 / 插画风格 动漫插画 / 数字绘画 高清像素艺术 / 平滑渐变 ──────────────────── [输出条件] - 画布尺寸:1080x1080 - 背景:纯白 (#FFFFFF) - 仅限单人角色 - 全身展示 - 居中放置 - 占据约 75% 的画布高度 - 无文字、Logo 或水印 - 无背景物体 - 无地面 ──────────────────── 请将角色生成为真实的 MapleStory 玩家头像精灵图。它看起来应像是将所附图像转换为 MapleStory 风格的结果,而不仅仅是一个普通的像素艺术角色。
AAA游戏加载界面肖像
生成虚构未发布AAA级游戏的超写实游戏内电影截图,使用Unreal Engine 5渲染,具备MetaHuman级角色精度、Nanite级环境细节与全路径追踪光照。效果须与《死亡搁浅2》《地狱之刃2:塞娜的传说》《最后生还者2》《赛博朋克2077》或《黑神话:悟空》等当代AAA大作的4K截图无法区分。 角色(画面右三分之二): 将上传的参考自拍照Image 1作为本虚构游戏可操作主角。严格保留其面部特征、肤色、瞳色与发色(数字替身必须是本人,非通用模型)。 皮肤写实:可见毛孔、脸颊与耳部次表面散射、唇部微细节、自然浅斑保留。发丝逐根渲染,具柔软物理动态与背光晕边。双眼含完整高光、湿润光泽、虹膜细微纹理、下眼睑线隐约水汽。 服饰:契合游戏世界观的当代电影化造型——修身短款皮革夹克配贴身真丝上衣,搭配精致金链饰品。 姿态:三分之四角度,头部微转向镜头,沉稳自信体态,姿态略带风格化但不戏剧化。 环境(背景): 角色身后为写实AAA级游戏环境,三选一: - 虚构电影化东京屋顶,黄金时刻,柔焦霓虹招牌,远景天际线,暖雾弥漫; - 薄雾森林,光柱穿透树冠,苔藓细节丰富,远景雾霭; - 赛博朋克城市雨巷,霓虹倒映积水(洋红与青绿),蒸汽升腾; - 黄金时刻海岸悬崖,前景野花,远景海雾。 全Lumen全局光照,路径追踪反射,写实景深(角色锐利,背景电影化虚化)。写实体积光与大气雾效。 UI界面(画面左三分之一): 极简现代AAA游戏UI面板,半透明哑光黑底,细暖金边线(灵感源自《死亡搁浅》洁净菜单美学)。面板质感昂贵、技术感强、克制内敛。 显示以下角色档案,使用定制游戏UI字体(标题为清秀现代衬线体,正文为纤细无衬线体): - 角色:YULI - 称号:软实力女主角 - 职业:漫游者 · 创造者 · 美学家 - 等级:30 - 区域:当前探索中 · 亚洲 - 亲和力:光明与温暖 - 简介:主角能量 各字段以细金线分隔,文字带微光。 游戏标题栏(画面上方): 正中为虚构AAA游戏标题,精致衬线体:“AETHER · A Soft Power Adventure”; 其下为细全大写追踪文字:“CHAPTER ONE · NOW LOADING...” 加载条(画面底部): 横向极简加载条,进度73%。已填充部分泛暖金光。下方小号斜体字:“TIP: Beauty is data. Travel often. Save your screenshots.” 后期处理(视觉调性): 电影级AAA后期栈:边缘轻微色差、柔电影颗粒、温和暗角、高光处细微镜尘,冷暖色调分级。整体须如PS5 Pro或高端PC运行的2亿美元制作游戏截图,非平面海报。 输出:4K分辨率,16:9画幅,AAA级写实品质,截图真实性。
市集奇袭分镜卡
生成一张16:9图像。 [项目卡片] 设计紧凑型标题栏(非表格)。 标题:JIEL MARKET HANDS 副标题:狡黠奇幻盗窃 / 快节奏市集劫案 / 锐利动态能量 优先级:手部技巧清晰可读、人群地理关系明确、魔法包收尾震撼 微型简报:C1靠在拥挤市集中连续快速偷窃维生,经多次碰撞、干扰与手法速窃后,最终被目击者抓住手腕——而此人反成她最后一项“被盗之物”。 [连贯性标头] 序列ID:JIEL_MARKET_PICKPOCKET_MAGIC_BAG_12P 参考优先级:附带Jiel角色表严格控制C1面部、体型、服饰、比例、兜帽、发式、腰带、小包、靴子及缠绕双手;附带市集图像控制市集密度、摊位布局、暖尘氛围、遮阳篷、人群规模与绘画感世界纹理;本分镜卡控制布景、动作、地理与连贯性。 [场景包] 前提:一名戴红兜帽的盗贼穿行于阳光普照的拥挤老市集,借碰撞、干扰与手速窃取钱币、珠宝与钱包,最终将抓住她的男子以魔法收入袋中。 地点:阳光洒落的狭窄市集巷道,左右两侧设摊位,头顶悬挂织物,左侧珠宝摊、右侧水果篮、中景布料摊、背景拱形出口、C1右侧身后留窄侧隙。 起始→结束:C1自背景中央入场,双手空空、隐藏小包 → C2于前景右侧抓住其手腕,随即缩小折叠,被吸入C1敞开的魔法包,人群几乎未察觉。 动作链:掌控地理 → 盗取项链 → 碰撞窃钱包 → 斗篷掩护割钱袋 → 水果摊干扰盗窃 → 快速穿行人群 → 目击者察觉 → 手腕被抓 → 紧张转身 → 包口开启伴扭曲吸力 → C2被吸入包内 → C1啪地合包并隐入人群。 道具/特效状态:C1髋部小棕褐色包初始闭合;所窃钱包与钱袋移入腰带袋;珠宝绳隐于红斗篷下;最终包口开启呈苍白螺旋扭曲状,伴布料拉扯线;无血腥。 必读提示:C1迅捷双手令日常盗窃显活泼,直至最终盗窃变为不可能且超自然。 [角色净化] C1:青年红兜帽盗贼,短红发配双小髻,雀斑,纤细敏捷体态,短裁斗篷,围巾,缠绕双手,多功能腰带,棕褐色小包,靴子,低调沉静姿态,手部动作精准迅捷。 C2:成年市集男子,中等偏高身材,挽袖,深色背心,站姿严肃,一手紧抓C1手腕,被拉向包时身体前倾惊愕。 C3:成年市集人群与摊贩,各色长袍与帽子,仅需可辨识背景剪影。 剔除矛盾特质、不可见心理描写、过度服饰细节及无法呈现在单格中的背景故事。 [身份一致性] 身份参考图严格控制C1面部/体型/服饰/比例;保持红兜帽、短红发、缠绕双手、腰带小包、靴子及从左至右移动一致;C2须为同一成年男子,自目击至入包全程不变;禁止重设、变龄、变性、合并或美化角色。 [分镜纯粹性] 分镜图像为纯视觉、低细节、浅灰单色粗略草图;面板顶部条外标注面板编号、节拍名与镜头标签;面板内禁用色彩、标签、箭头、字幕、副标题、Logo、水印、时间标记、图表、UI、幽灵姿态、重复身体或技术覆盖层。 [主镜头规则] P01须展现完整可交互市集地理:左右摊位、头顶织物、人流通道、C1居中路径、右侧身后窄隙、背景拱形出口,以及C2稍后自前景右侧入场位置。 [情绪弧线] 静默掌控 → 活泼精准 → 风险攀升 → 被捕警觉 → 不可思议逆转 → 干净脱身。通过垂肩、藏手角度、突发视线偏移、手腕张力、C2前倾姿态及C1最终紧凑合包姿势呈现。 [风格锁定] 风格锁:面板内为洁净单色粗略分镜草图,浅灰手势线、简化市集形态、可读剪影、克制的米白纸面设计,仅面板外区域使用微量锈迹与深青点缀。 特效锁:最终魔法包效果为苍白草图螺旋与布料扭曲拉力线,中等粗细、柔边,面板内无彩色辉光,无血腥或恐怖元素。 环境锁:拥挤温暖老市集布局恒定;市集细节保持简化草图,非密集完成概念图。 [空间连贯性锁定] P01、P06、P08、P09、P10、P11、P12共享同一市集巷道布局;后续面板为更近角度或同轴更广视角,非重设地点。锁定左侧珠宝摊、右侧水果篮、中景布料摊、头顶遮阳篷、背景拱形出口,及C2自前景右侧入场。允许变更:摄像距离、人群间隙、C1姿态、所窃道具状态、包开闭状态、C2在魔法牵引中身体位置。 [导演条] 底部动画轨道板与面板列对齐。追踪:节拍线、摄像路径、动作路径、节奏轨、升级图、状态轨、风格轨。使用镜头芯片、细线、节奏块、微强度条、一至三字标签。禁用秒数或时间戳。 节奏轨格式:`RHY P [持稳|慢显|构建|爆发|冲击|暂停|恢复|终击] / [短块|中块|长块] / [干净拍|匹配拍|猛击拍|持拍|甩拍]`。 升级图格式:`ESC P [L1平静|L2紧张|L3上升|L4激涌|L5峰值] / [平直|上升|尖峰|下降|释放|未解]`。 面板标题:P01 / 24mm广角 / 市集主视 → P02 / 50mm / 盗项链 → P03 / 35mm / 碰窃钱包 → P04 / 微距插入 / 割钱袋 → P05 / 35mm / 水果干扰 → P06 / 俯视广角 / 穿行人群 → P07 / 85mm / 目击者察觉 → P08 / 50mm / 手腕被擒 → P09 / 85mm特写 / 紧张转身 → P10 / 35mm / 包口开启 → P11 / 24mm广角 / 男子被吞 → P12 / 50mm / 合包脱身 摄像+镜头方案:P01广角地理持稳 → P02侧跟50mm → P03手持晃动35mm → P04微距插入 → P05甩镜35mm → P06俯视战术广角 → P07压缩目击特写 → P08冲入50mm → P09反应特写 → P10低位侧35mm → P11广角扭曲持稳 → P12跟拍离场50mm 动作路径:P01 C1穿行中心通道 → P02手指提项链绳 → P03肩撞松钱包 → P04刀锋指割钱袋 → P05水果倾泻掩手镯窃 → P06 C1滑过合拢人群 → P07 C2查空袋 → P08 C2抓C1手腕 → P09 C1屏息转身 → P10 C1抵C2臂开包 → P11 C2折入包拉力 → P12 C1合包右出 节奏轨:P01 RHY P01: 持稳 / 中块 / 干净拍 → P02 RHY P02: 爆发 / 短块 / 干净拍 → P03 RHY P03: 冲击 / 短块 / 猛击拍 → P04 RHY P04: 爆发 / 短块 / 干净拍 → P05 RHY P05: 爆发 / 短块 / 甩拍 → P06 RHY P06: 构建 / 中块 / 匹配拍 → P07 RHY P07: 暂停 / 短块 / 持拍 → P08 RHY P08: 冲击 / 短块 / 猛击拍 → P09 RHY P09: 暂停 / 短块 / 持拍 → P10 RHY P10: 构建 / 短块 / 干净拍 → P11 RHY P11: 冲击 / 中块 / 猛击拍 → P12 RHY P12: 终击 / 短块 / 干净拍 升级图:P01 ESC P01: L1平静 / 平直 → P02 ESC P02: L2紧张 / 上升 → P03 ESC P03: L3上升 / 尖峰 → P04 ESC P04: L2紧张 / 下降 → P05 ESC P05: L3上升 / 尖峰 → P06 ESC P06: L3上升 / 上升 → P07 ESC P07: L4激涌 / 尖峰 → P08 ESC P08: L4激涌 / 上升 → P09 ESC P09: L5峰值 / 尖峰 → P10 ESC P10: L5峰值 / 未解 → P11 ESC P11: L5峰值 / 尖峰 → P12 ESC P12: L3上升 / 释放 状态轨:P01包闭空 → P02项链隐 → P03钱包掌中 → P04钱袋松 → P05手镯入袋 → P06战利品鼓腰 → P07 C2空袋 → P08手腕锁 → P09 C1被捕 → P10包口开 → P11 C2缩折 → P12包闭C1右出 风格轨:P01淡市集草图 → P02快手指线 → P03冲击模糊草图 → P04洁净插入 → P05人群涂抹 → P06俯视通道 → P07紧凝视 → P08手腕张力 → P09脸特写 → P10螺旋草图 → P11布料扭曲 → P12尘脱身 [序列] 网格:12格4×3分镜表;快切市集劫案蒙太奇,共享市集地理、清晰盗窃插入、被捕反应、魔法包逆转、主动脱身结尾。
科幻角色概念设计图
创作一张16:9比例的角色概念设计图,主角为一名星际漫游者,采用史诗级电影化科幻奇幻美学风格。

